Edit ‘бой’ by surdeus

Edit ‘бой’ (by surdeus at 23 May 26 15:50 MSK)

Hyphae affected: бой

diff --git a/бой.myco b/бой.myco
index 1fc359e..6574e5f 100644
--- a/бой.myco
+++ b/бой.myco
@@ -55,3 +55,3 @@

-Свободные действия, которые можно назвать "реакцией", такие как сопротивление броскам или Силам противника, неограничены ничем и происходят каждый раз в этой ситуации.
+Свободные действия, которые можно назвать "реакцией", такие как сопротивление броскам или Силам противника, неограничены ничем и происходят каждый раз когда нужно.

@@ -59,5 +59,6 @@

-Персонажи могут на расстояние равное их **Движению** каждый ход. Каждая единица движения для карабкания или плавания требует в два раза больше Движения чем ходьба или бег.
+Персонажи могут на расстояние равное их **Скорости** каждый ход. Каждая единица движения для карабкания или плавания требует в два раза больше Движения чем ходьба или бег.

== Бег
+
Персонаж может "бежать" как свободное действие за Ход увеличивая Движение на Кость Бега (КБ) ценой штрафа -2 ко всем остальным действиям в этом ходу. КБ никогда не взрывается. (КБ случаен, определяя особенности поверхности невидимые игрокам. Игроки должны решить, стоит ли рисковать.)
@@ -72,3 +73,4 @@
== Опасное движение
-Если ГМ посчитает что движение по какой-то причине опасно - карабкание под давлением времени, плавание против потока или хождение по натянутому канату - ГМ может попросить пройти проверки [[Навыки#Атлетика | Атлетики]] для движения. Успех означает нормальное продвижение, провал означает отнимает **ВСЕ** движение на этот ход, Критический провал приводит к опасной ситуации: [[состояния#Усталость | Усталость]] от ранений полученных при попытке движения, [[состояния#Падение | Падение]], если он куда-нибудь карабкался или [[состояния#Тонущий | Тонущий]] если плавал.
+
+Если ГМ посчитает что движение по какой-то причине опасно - карабкание под давлением времени, плавание против потока или хождение по натянутому канату - ГМ может попросить пройти проверки [[Навыки#Атлетика | Атлетики]] для движения. Успех означает нормальное продвижение, провал отнимает **ВСЕ** движение на этот ход, Критический провал приводит к опасной ситуации: [[состояния#Усталость | Усталость]] от ранений полученных при попытке движения, [[состояния#Падение | Падение]], если он куда-нибудь карабкался или [[состояния#Тонущий | Тонущий]] если плавал.

@@ -77,5 +79,7 @@
=== Прыжок
-Iерсонажи могут прыгать на 1 метр в высоту горизонтально или 0.5 метров вертикально как **Свободное Действие**. Удвойте эти значения если герой может пробежать 2 метра перед прыжком. Если персонаж захочет они могут пройти проверку Атлетики, чтобы увеличить длину горизонтального прыжка на 1 (2 при Подъеме) или половину этого значения для вертикального прыжка. Прыжки не позволяют получить больше Движения за ход.
+
+Персонажи могут прыгать на 1 метр в высоту горизонтально или 0.5 метров вертикально как **Свободное Действие**. Удвойте эти значения если герой может пробежать 2 метра перед прыжком. Если персонаж захочет они могут пройти проверку Атлетики, чтобы увеличить длину горизонтального прыжка на 1 (2 при Подъеме) или половину этого значения для вертикального прыжка. Прыжки не позволяют получить больше Движения за ход.

=== Упасть ничком
+
Персонаж может упасть ничком как свободное действие и ползать пока он в таком положении. **Встать** будет свободным действием, но отнимет 2 Движения на этот Ход.
@@ -92,3 +96,3 @@ Iерсонажи могут прыгать на 1 метр в высоту го

-Все оружие дальнего боя имеют характеристики дальности, записанные вот так: 5/10/20 или Короткая/Средняя/Дальняя. Базовое значение броска для попадания на равно 4 для Короткой дистанции. При атаке на большую дистанцию соответствующие штрафы будут применены.
+Все оружие дальнего боя имеют характеристики дальности, записанные так: 5/10/20 или Короткая/Средняя/Дальняя. Базовое значение броска для попадания на равно 4 для Короткой дистанции. При атаке на большую дистанцию соответствующие штрафы будут применены.

@@ -103,2 +107,3 @@ table {
=== Огромная Дистанция
+
Такая дистанция имеет максимальное значение равное Дальней Дистанции умноженной на 4. Дальняя атака на такое расстояние требует [[состояния#Прицеливание |Прицеливания]]. Прицеливание не уменьшает штрафы, только позволяет совершить такую атаку. Штраф будет -8 или -6, если есть прицел. Невозможно совершать броски на Огромную Дистанцию.
@@ -106,5 +111,6 @@ table {
=== Скорострельность
+
Скорострельность определяет как много выстрелов (Кость Стрельбы(КС)) дальнобойное оружие может выпустить за одно действие. Пистолет со Скорострельностью 1 может выстрелить один раз за действие. Пулемет со Скорострельностью 3 может выстрелить 3 раза за действие (На самом деле 10 пуль, смотрим ниже).

-Для оружия со Скорострельностью 2 или выше определите сколько выстрело вы вкладываете в каждую возможную цель. Тогда сделайте бросок КС и распределите их в любом порядке вы хотите по выбранным целяым
+Для оружия со Скорострельностью 2 или выше определите сколько выстрело вы вкладываете в каждую возможную цель. Тогда сделайте бросок КС и распределите их в любом порядке как вы хотите по выбранным целяым

@@ -126,3 +132,3 @@ table {

-При стрельбе больше чем одним выстрелом в одном действии из оружия вычитает 2 из Бросков Стрельбы.
+При стрельбе больше чем одним выстрелом в одном действии из оружия Персонаж вычитает 2 из Бросков Стрельбы.

@@ -131,7 +137,8 @@ table {
= Урон
-После успешное ближней или дальней атаки, атакующий совершает бросок на урон. Дальобойное оружие наносят фиксированный урон как показано в секции [[#Предметы]]. Большинство пистолетов, например, наносят 2к6 урона.

-Оружие ближнего боя наносят Кость Силы плюс вторая кость, которая зависит от оружия. Варвар с к12 Силы и длинным мечем (урон к8) наносит к12 + к8 урона.
+После успешной ближней или дальней атаки, атакующий совершает Бросок Урона. Дальобойное оружие наносит фиксированный урон как показано в секции [[#Предметы]]. Большинство пистолетов, например, наносят 2к6 урона.
+
+Оружие ближнего боя наносит Кость Силы плюс вторая кость, которая зависит от оружия. Варвар с к12 Силы и длинным мечем (урон к8) наносит к12 + к8 урона.

-Хоть [[Навыки#Сила | Сила]] и используется для определения урона в ближнем бою, это не бросок Навыка так что ДК6 не добавляется для ДК.
+Хояь [[Навыки#Сила | Сила]] и используется для определения урона в ближнем бою, это не бросок Навыка так что ДК6 не добавляется для ДК.

@@ -140,2 +147,3 @@ table {
== Безоружный урон
+
Боец без оружия бросает ТОЛЬКО Силу, если у него нет черты, которая дает ему дополнительную Кость.
@@ -143,3 +151,4 @@ table {
== Бонусный урон
-Точная атака вероятнее попадет в жизненно важные области и таким образом нанесет больше урона. Если ваш герой получает Подъем на бросок Атаки (независимо от количества Подъемов), он добавляет к6 к финальному значению урона. Бонусный урон тоже может Взрываться!
+
+Точная атака вероятнее попадет в жизненно важные области и таким образом нанесет больше урона. Если ваш герой получает Подъем на Бросок Атаки (независимо от количества Подъемов), он добавляет к6 к финальному значению урона. Бонусный урон тоже может Взрываться!

@@ -148,2 +157,3 @@ table {
== Нанесение урона
+
Если урон меньше чем [[Характеристики#Крепость | Крепость]] цели, то цель побита, но это ничего ей не делает. Если урон РАВЕН или ВЫШЕ, то он получает статус [[Состояния#Потрясение | Потрясения]]. Каждый Подъем так же наносит Ранение:
@@ -153,2 +163,3 @@ table {
= Эффекты Урона
+
Урон может приводить к трем эффектам: Потрясение, Ранение и Истощение.
@@ -156,2 +167,3 @@ table {
== Потрясение
+
Потрясенные персонажи поцарапаны, побиты или как-то по другому повреждены. Они могут совершать только //Свободные Действие//. В начале своего хода Потрясенные персонажи должны попытаться восстановиться от Потрясения совершая Проверку Харизмы. Это свободное действие.
@@ -161,2 +173,3 @@ table {
=== Таблица Потрясения
+
table {
@@ -192,2 +205,3 @@ table {
== Недееспособность
+
Недееспособные персонажи не могут выполнять Действия, но до сих пор получают Карты Действия до конца столкновения в случае если они восстановятся или должны совершать проверки на другие эффекты, такие как Кровотечение. Черты и Причуды, что влияют на количество получаемых карт игнорируются когда герой Недееспособен.
@@ -203,3 +217,4 @@ table {
=== Истекание Кровью
-Травмированный персонаж умирает и должен совершать проверку Выносливости. Провал означает смерть. При Успехе он выживает, но будет должен снова совершить эту проверку (или каждую минуту если вне боя). Подъем стабилизирует персонажа и он больше не умирает, Проверку больше не нужно совершать.
+
+Травмированный персонаж присмерти и должен совершать проверку Выносливости. Провал означает смерть. При Успехе он выживает, но будет должен снова совершить эту проверку (или каждую минуту если вне боя). Подъем стабилизирует персонажа и он больше не умирает, Проверку больше не нужно совершать.

@@ -220,2 +235,3 @@ table {
= Лечение
+
Навыки [[Навыки#Лечение | Лечение]] может быть исользован для избавления от Ранений. Каждая попытка требует 10 минут на одно Ранение. Вычитаем 1 из Бросков Лечения при отсутствии Набора Первой Помощи или чего-то, что может быть использовано таким образом.
@@ -228,3 +244,3 @@ table {

-Пациенты, кто смог выжить несмотря на изначальную травму имеет около часа, чтобы получить медицинскую помощь и быть спасенными. Чем дольше ждешь, тем выше вероятность, что Ранения будут фатальными.
+Пациенты, кто смог выжить несмотря на изначальную травму имеют около часа, чтобы получить медицинскую помощь и быть спасенными. Чем дольше ждешь, тем выше вероятность, что Ранения будут фатальными.

@@ -238,2 +254,3 @@ table {
== Естественное Лечение
+
Раненные персонажи совершают Проверку Выносливости каждые пять дней. Успех убирает 1 Ранение, с Подъемом 2.
@@ -245,2 +262,3 @@ table {
== Последствия
+
Если важно знать что случилось с Массовкой, которые стали Недееспособны во время боя совершите Проверку Выносливости для каждого. Те, кто выжили требуют помощи, если игроки захотят взять их в плен или отпустить. Это может представить интересные испытания для ваших герой в заключение боя!
@@ -253,2 +271,3 @@ table {
== Прицеливание
+
Броски [[Навыки#Стрельба | Стрельбы]] предполагают по умолчанию что персонаж двигается, уклоняется от атак и вообще смотрит, что происходит вокруг. Если он сфокусирует свое внимание и //прицелится//, то сможет сделать более точную атаку.
@@ -260,2 +279,3 @@ table {
== Атаки По Области
+
Гранаты, эффекты от заклинаний, атаки дыханием и другие атаки, все относятся к Атаке По Области. Самые типичные шаблоны "взрывов": малый, средний и огромный, а также конус.
@@ -273,2 +293,3 @@ table {
=== Отклонение
+
Если Атака с Шаблоном Конус проваливается он проходит над головой цели, попадает по земле или просто проваливается по другой прчине. ГМ может решить, что даже так атака имеет какой-то эффект в выбранной зоне: возможно огнемет поджигает все комнату или канистра бензина проливает его и он начинает испаряться, но это не даст никакого эффекта на персонажей или другие цели в этот раз.
@@ -280,2 +301,3 @@ table {
=== Укрытие И Атаки По Области
+
Твердые препятсткия наподобие деревьев или кирпичных стен защищают от Атак По Области, если они находятся между центром Атаки и Атакуемым и если ГМ решает, что это имеет смысл. Уменьшите Урон на количество описанное в таблице **Бонус Укрытия** в секции **Укрытия и Препятствия**.
@@ -283,2 +305,3 @@ table {
== Связанный И Спутанный
+
Хватание и Способности навроде //Связать// применяют на персонажей Состояния Связанный или Спутанный.
@@ -290,3 +313,4 @@ table {
=== Освобождение От Противника
-Используется правила **Борьбы**, но наоборот - жертва инициирует Проверку Соревнования Атлетки с тем, кто его держит (или же может совершить Проверку Силы с -2 вместо этого, чтобы удержать Противника или Освободиться). Если Жертва Успешна, то она увеливичает это Состояние на 1 Уровень или же на 2 если с Подъемом.
+
+Используются правила **Борьбы**, но наоборот - жертва инициирует Проверку Соревнования Атлетки с тем, кто его держит (или же может совершить Проверку Силы с -2 вместо этого, чтобы удержать Противника или Освободиться). Если Жертва Успешна, то она увеливичает это Состояние на 1 Уровень или же на 2 если с Подъемом.

@@ -295,2 +319,3 @@ table {
=== Освобождение От Устройств
+
Освобождение от паутины, сети или //спутывающей// способности это либо Проверка Силы -2 либо Проверка Атлетики (решать жертве) минус все Штрафы от Спутывания. Липкая паутина огромного паука, например, может иметь Штраф -2 или больше. Это Действие и Успех работает также как и Освобождение От Противника.
@@ -300,2 +325,3 @@ table {
== Разрушение Вещей
+
В какой-то момент персонаж может захотеть сломать твердый объект, например оружие, замок или дверь. Используйте Отражение несущего если он кем-то держится или 2, в случае недвижимого. Если Урон равен или превышает Крепость объекта, то он сломан, погнут или как-то иначе поврежден. ГМ-у решать конкретный эффект.
@@ -321,2 +347,3 @@ table {
=== Нет Бонусного Урона Или Подъемом
+
Атаки направленные на Твердые объеты не получают бонусный Урон от Подъемов и не Кости не Взрываются! В отличие от персонажа или сложного устройства навроде компьютера или устройства передвижения, атака не может попасть по "важным" точкам на замке или двери и нанести больше урона.