Edit ‘черты’ by surdeus

Edit ‘черты’ (by surdeus at 29 Jan 26 01:46 MSK)

Hyphae affected: черты

diff --git a/черты.myco b/черты.myco
index 519cc0d..cb025dc 100644
--- a/черты.myco
+++ b/черты.myco
@@ -834 +834,101 @@

+(Новичок, Выносливость к8+)
+
+Тело этого персонажа совсем иначе поглощает алкоголь в отличие от других. Раунд после потребления крепкого напитка (около 250мл крепкого ликера или эквивалент) Выносливость вырастает на один Уровень (также увеличивает Крепость). Пьющий также может игнорировать один Уровень Ранений (складывается с другими способностями, делающими то же самое).
+
+Интеллект, Ловкость и все связанные с ними Навыки получают Штраф -1 пока эффект длится.
+
+Этот эффект длится один час после его начала, после чего выпивший получает один Уровень Усталости на следующие 4 часа.
+
+== Собиратель
+
+(Новичок, Удачливый)
+
+Раз за Столкновение герой может найти, неожиданно вспомнить или выкопать из рюкзака так нужное обмундирование, немного патронов или другое полезное устройство.
+
+ГМ-у решать что можно найти, а что нет.
+
+= Легендарные Черты
+
+Большая Легендарный Черт очень конкретны для мира, в котором ведется компания - такие как получение крепость в свое распоряжение или помощь от божества, но есть несколько, что подходят куда угодно, от подземелий мечей и колдунства до футуристичных миров космических опер.
+
+== Последователи
+
+(Дикая Карта, Легенда)
+
+Каждый раз, когда эта Черта взята, герой получает 5 Последователей, что будут сражаться на стороне героя. Если они терятся или убиты, то придут новые и заменят их (сколько это займет времени решать ГМ-у и обстоятельствам).
+
+Последователям нужен уход и обычно они захотят часть добычи, сокровища или других наград, что получает герой. В любом случае они полностью преданы его задаче. Они не пустят свои жизни на ветер, но готовы рисковать ими множество раз, пока служат ему.
+
+Используйте Профиль Солдата для последователй. Герой может одевать их как захочет. Последователи Улучшаются как персонажи игроков.
+
+Используйте правила Союзников, если захотите дать им персоналии.
+
+== Профессионал
+
+(Легенда, максимальный Уровень улучшаемого Навыка или Атрибута)
+
+Персонаж становится профессионалом в конкретном Навыки или Атрибуте (ему решать). Это улучшает Навык или Атрибут и его максимальное значение на один уровень (к12 + 1 становится к12 +2 например). Эту черту можно взять единоды на Навык или Атрибут.
+
+=== Эксперт
+
+(Легенда, Профессионал в улучшаемом Навыке или Атрибуте)
+
+Как Профессионал, но добавляет //еще один// уровень к Навыки или Атрибуту и его максимальному значению.
+
+==== Мастер
+
+(Дикая Карта, Легенда, Эксперт в улучшаемом Навыке или Атрибуте)
+
+Увеличьте Дикую Кость до к10 при Проверках улучшаемого Навыка или Атрибута.
+
+== Напарник
+
+Sidekick
+REQUIREMENTS: Wild Card, Legendary
+A character who triumphs over evil time and
+time again becomes an inspiration to others.
+Eventually, one of these young crusaders may
+attempt to join the hero in his epic quests.
+The hero gains a Novice Rank sidekick. The
+sidekick is a Wild Card, starts each session
+with two Bennies, may Advance, and has
+abilities that complement his mentor. The
+player character controls his sidekick just like
+any other ally, though he may occasionally
+cause trouble by getting captured, running
+into danger when he’s not supposed to, and
+so on. The player should be prepared for his
+Edge to occasionally become a Hindrance!
+If the sidekick dies, he isn’t replaced unless
+the hero chooses this Edge again. Fortunately,
+heroes may always spend Bennies for their
+sidekicks as if she had the Common Bond
+Edge. Sidekicks must actually take that Edge
+to do the same for their mentors.
+Tough As Nails
+REQUIREMENTS: Legendary, Vigor d8+
+Your character keeps going when others
+fall. She can take four Wounds before she’s
+Incapacitated (her maximum Wound penalty
+is still −3).
+Tougher Than Nails
+REQUIREMENTS: Legendary, Tough as
+Nails, Vigor d12+
+The hero can take up to five Wounds before
+she’s Incapacitated! Her maximum Wound
+penalty is still −3.
+Weapon Master
+REQUIREMENTS: Legendary, Fighting d12+
+The warrior increases his Parry by +1 and the
+bonus damage die for Fighting rolls is a d8
+instead of a d6 (see Bonus Damage, page 94).
+He must be armed to gain these benefits, but
+this includes the Martial Artist Edge, claws, or
+other abilities that count as weapons.
+Master of Arms
+REQUIREMENTS: Legendary, Weapon
+Master
+Increase the hero’s Parry an additional
++1 and his Fighting bonus damage die is
+now a d10.